マスクROMのまとめ情報

マスクROM』の解説

マスクROM(Mask ROM)とは、コンピュータシステムで使用される記憶装置の一種で、記録されている内容を書き換えることができない不揮発性メモリのことを指す。

概要

マスクROMは集積回路の配線によって記憶情報を構成し、読み出せる内容が半導体製造に用いるフォトマスクによって固定されることから、マスクROMと呼ばれる。

一般にCPU主記憶の一部として利用されるが、外部記憶装置の形で利用される場面も多い。

大量生産時にチップ単価を安く抑えられる点から、ボリュームの出る(数万台以上の出荷が見込める)ゲーム機のソフトや組み込み機器で多く使われている。

近年の組み込み機器に関しては、後述するデメリットから、1980年代にはPROMUV-EPROMに、1990年代中頃以降はフラッシュメモリに置き換えられているものも多い。

用途

  • ゲーム機のソフトウェア供給媒体 (ROMカートリッジ/ロムカセット)
  • 組み込みシステムファームウェア
    • 1チップマイコン内蔵のプログラムコード/データ用ROM
    • 外付けのプログラムコード/データ用ROM
  • プリンタやグラフィックコントローラの漢字ROM
  • 音楽機器の音色データ
  • 電子辞書の辞書データ
  • CPUのマイクロコード

メリット/デメリット

メリット

  • PROM,EPROM,フラッシュメモリに比べ、量産時のコストを低くできる

デメリット

  • 初期費用としてマスク開発費用がかかる
  • マスク製造に数日~1ヶ月程度の期間が必要なため、量産開始までに時間がかかる
  • 量産開始後の記憶内容の変更は、マスクを作り直す以外にできない(プログラムのバグの修正が困難)。

ROMコレクションという一種の例外処理によってパッチを当ててプログラムを修正する手法はあるが、

あらかじめ別にパッチを記憶する媒体を用意しなくてはならない。

ゲーム機のROMカートリッジとコスト/容量

半導体プロセスの微細化に伴い、大容量の製品も製造が可能になり、容量あたりの単価も年々下がっている。

1980年代前半のゲーム機であるファミコンの初期のROMカートリッジに搭載されたマスクROMは32KByte程度であったが、2011年2月26日登場のニンテンドー3DS用のものは発売時点で最大2GByteであり、2012年1月には4GByteを採用するソフトの発売が予定されている。

マスクROM』に 関連する人気アイテム

ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -

入門に

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zbrushを購入と同時に、これも購入しました。良い点 ・基本的なスカルプティングテクニックが詳しく書いてある ・zbrushの基本機能を解説 ・全編カラーなので非常に見やすく、ページ数が豊富 ・製作動画、alpha,モデルが収録された付属DVDが非常に有益 悪い点 ・値段が高い ・バージョンが違うので、現在のzbrush 3.5R3の機能については書かれていない初めてzbrushに触るのにこの一冊があるのとないのではまるで違うと言ってもいいのでは ないでしょうか。実践的なチュートリアルでzbrushを学ぶことができます。

Mayaを使用する章もありますが、Mayaをもっていなくても役に立ちます。ちなみに自分はもっていません。 ただバージョンが違うのでノーマルマップの作りかたが現在のzbrush3.5R3とは違います。 ネットで調べることを強くお勧めします。 値段の高さに怯むかもしれませんが、あれこれ買うくらいならこの一冊を買うほうがいいと思います。

応用編

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ZBrush 入門編できちんと触れられていなかった部分がしっかりと解説されています。ディスプレイスメントマップの作成方法、Zmapperを使ったノーマルマップの作成方法、リトポロジーツール、3Dレイヤーとマスクを使ったポージングの方法、などなどためになる解説が満載です。それ以外にも、アナログ素材で彫像を作ることとデジタルでスカルプトをすることとはどいうことか、といった解説が書かれていて、アナログ的な彫像技術に疎い自分にはためになりました。それでもdeformerやマテリアルの作成方法、Zapplinkを用いたテクスチャの詳細な作成方法などなど、まだまだ触れられていない項目がたくさんあるので、星は4つということで。

Zブラシを前のバージョンから使われている方にとっては 非常に充実した内容になっているのではないでしょうか? しかし 4.0から学び始めた自分にとっては(モデリング初心者) 本の内容と現在の4.0の機能やインターフェイスの誤差に かなり苦戦するはめに。 本にこうしろと書いてある機能が現在の4.0では全く方法論が変わっていたり また、現在新しく公開されている新機能のプラグインなども本の内容とかなり時差があるため 正解のやり方がわからず 結局4.0の日本語版の解説が出るまで待とうと決意した自分でありました。 初心者には難解な本だと思います。

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~実践的な内容で目から鱗の一冊。AFを使ったことが無いユーザや初心者なども添付されている素材でどんどん学べる。また、中級・上級者には正規な方法とは別に裏技的な内容も掲載。「そっか」と意外なアイデアを発見する。注釈に機材の購入先のURLなどが記載されていることやプラグインの使い多などの細かな配慮もうれしい。値段が少々高と思われるが、AFを真剣に~~マスターするのにはこのぐらいの投資はしかたなのではと思う。一人で学べるよう工夫されている内容はに納得。~

最高の実践的解説書

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ホームビデオ制作の勉強を始めたばかりの私がこの本を手にとってみて 思わず「これだ」と叫んでしまったくらい内容は親切、丁寧、きめ細やかに解説している本は他に類をみません 同様な解説本を何冊か購読しましたがみな大味で難解でしたがこの本は「この一冊でfterEffectsを マスターさせるぞ」と云う著者の熱意が伝わってくる解説本の良書だと 思います

ためになりました。

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使わないコマンドやちょっとしたこのなど、かゆいところに手が届く内容。 付属のDVDの素材が、撮影しなくてもサクサク編集の勉強ができるのがいいです。 値段はちょっとっと思いますが、素材などの手間を考えれば・・・と思います。 プラグインや裏技的なこともAFの新たな使い方を発見できるかも。

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